Gimnasios
Los 24 gimnasios de PokeTactics. Cada uno retuerce el tablero con su propia mecánica: léela antes de entrar.
Gimnasio de Ciudad Plateada · Roca
Derrumbes: las rocas caen y bloquean el paso a quien no sea de Roca, entre tormentas de arena.
Gimnasio de Ciudad Celeste · Agua
Marea y charcos: la corriente arrastra a los intrusos mientras el Agua se crece.
Gimnasio de Ciudad Carmín · Eléctrico
Sobrecarga: cuanta más energía acumulas, más fuerte explota en el suelo electrificado.
Gimnasio de Ciudad Azulona · Planta
Raíces y espinas: el campo de hierba atrapa y araña a los intrusos.
Gimnasio de Ciudad Fucsia · Veneno
Niebla tóxica: el veneno se extiende y los ninjas atacan sin dejarse ver.
Gimnasio de Ciudad Azafrán · Psíquico
Ilusiones: el campo psíquico confunde y atrapa a quien no domina la mente.
Gimnasio de Isla Canela · Fuego
Incendios: las llamas se propagan cada vez más fuerte y abrasan bajo el sol.
Gimnasio de Ciudad Verde · Tierra
El Team Rocket siembra bombas: caen sin tregua y estallan con la carga que acumulas, entre tormentas de arena.
Gimnasio de Ciudad Malva · Volador
Corrientes ascendentes: el aire sube en columnas y arrastra a quien no sabe volar.
Gimnasio de Pueblo Azalea · Bicho
Enjambre: telarañas por todo el suelo y un polvo que no deja de picar.
Gimnasio de Ciudad Trigal · Normal
Estampida: el suelo retumba y cada vuelta pisa más fuerte que la anterior.
Gimnasio de Ciudad Iris · Fantasma
Niebla espectral: la sala duerme a quien se queda mirando demasiado tiempo.
Gimnasio de Ciudad Olivo · Acero
Corriente inducida: el acero del faro acumula carga y la suelta de golpe.
Gimnasio de Ciudad Orquídea · Lucha
Marejada: se entrena bajo la cascada, y la cascada no para nunca.
Gimnasio de Pueblo Caoba · Hielo
Ventisca: el suelo es una placa de hielo y el viento no deja avanzar.
Gimnasio de Ciudad Endrino · Dragón
Aliento de dragón: el aire de la guarida quema más cuanto más dura el combate.
Gimnasio de Ciudad Férrica · Roca
Polvo de cantera: la piedra que Petra estudia se desmenuza en el aire y pesa en las piernas de quien no es de roca.
Gimnasio de Pueblo Azuliza · Lucha
Rompiente: el gimnasio está en la playa y cada pocas olas el mar entra en el ring y golpea a los dos bandos; quien pelea con los pies en la arena aguanta mejor.
Gimnasio de Ciudad Malvalona · Eléctrico
Corriente alterna: el generador de Nueva Malvalona late bajo el suelo y cada pocos turnos suelta energía a los dos bandos… y una descarga que paraliza a quien no sea de Eléctrico o Tierra.
Gimnasio de Pueblo Lavacalda · Fuego
Vapor termal: el gimnasio está sobre las aguas termales y el vapor cura poco a poco a los Pokémon de Candela, mientras el suelo caliente quema los pies de quien no sea de Fuego ni de Agua.
Gimnasio de Ciudad Petalia · Normal
Equilibrio: las salas de Norman entrenan fuerza y paciencia a la vez. Sus Pokémon suben el Ataque cada pocos turnos, pero de vez en cuando se quedan quietos un turno entero, como un Slaking.
Gimnasio de Ciudad Arborada · Volador
Vendaval: el gimnasio cuelga de las copas de los árboles y el viento sopla a través. Cada pocos turnos arranca del combate al Pokémon del retador y mete a otro del banquillo; quien vuela no lo nota.
Gimnasio de Ciudad Algaria · Psíquico
Sol y luna: Vito y Leti mueven el campo con la mente. Cada pocos turnos frenan al retador y cada pocos más limpian los estados de sus propios Pokémon. Los Psíquicos resisten el tirón.
Gimnasio de Ciudad Arrecípolis · Agua
Aguacero: llueve dentro del cráter y el agua del gimnasio va subiendo. El Agua se crece, y a quien no lo es la corriente le roba salud y energía cada pocos turnos.
