Arènes
Les 16 arènes de PokeTactics. Chacune tord le plateau avec sa propre mécanique — lisez-la avant d’entrer.
Arène d’Argenta · Roche
Éboulements : les pierres descendent et bloquent le passage à quiconque n’est pas Roche, au milieu des tempêtes de sable.
Arène d’Azuria · Eau
Marée et bassins : le courant entraîne les intrus vers le fond tandis que l’Eau se renforce.
Arène de Carmin sur Mer · Électrik
Surcharge : plus vous stockez d’énergie, plus elle éclate fort sur le sol électrifié.
Arène de Céladopole · Plante
Racines et épines : le champ herbu piège les intrus et les déchire.
Arène de Parmanie · Poison
Brume toxique : le poison se répand et les ninjas frappent sans être vus.
Arène de Safrania · Psy
Illusions : le champ psychique embrouille et piège qui ne maîtrise pas son propre esprit.
Arène de l’Île Cramoisi · Feu
Incendies : les flammes se propagent de plus en plus fort et brûlent sous le soleil.
Arène de Jadielle · Sol
La Team Rocket sème des bombes : elles tombent sans répit et explosent avec la charge que vous avez stockée, au milieu des tempêtes de sable.
Arène de Mauville · Vol
Courants ascendants : l’air monte en colonnes et emporte quiconque ne sait pas voler.
Arène d’Ébenelle · Insecte
Nuée : des toiles sur tout le sol et une poussière qui ne cesse de démanger.
Arène de Doublonville · Normal
Ruée : le sol gronde, et chaque manche piétine plus fort que la précédente.
Arène de Rosalia · Spectre
Brume spectrale : la salle endort quiconque la fixe trop longtemps.
Arène d’Oliville · Acier
Courant induit : l’acier du phare emmagasine la charge et la relâche d’un coup.
Arène d’Irisia · Combat
Houle : ils s’entraînent sous la cascade, et la cascade ne s’arrête jamais.
Arène d’Acajou · Glace
Blizzard : le sol est une plaque de glace et le vent vous empêche d’avancer.
Arène d’Ombrelle · Dragon
Souffle du dragon : l’air de l’antre brûle d’autant plus que le combat dure.
