Ginásios
Os 24 ginásios do PokeTactics. Cada um torce o tabuleiro com a sua própria mecânica: lê-a antes de entrar.
Ginásio de Pewter City · Pedra
Desabamentos: as pedras caem e bloqueiam a passagem a quem não for de Pedra, no meio de tempestades de areia.
Ginásio de Cerulean City · Água
Maré e poças: a corrente arrasta os intrusos enquanto a Água ganha força.
Ginásio de Vermilion City · Elétrico
Sobrecarga: quanta mais energia acumulas, com mais força ela rebenta no chão eletrificado.
Ginásio de Celadon City · Planta
Raízes e espinhos: o campo relvado prende os intrusos e arranha-os.
Ginásio de Fuchsia City · Venenoso
Névoa tóxica: o veneno espalha-se e os ninjas atacam sem se deixarem ver.
Ginásio de Saffron City · Psíquico
Ilusões: o campo psíquico confunde e aprisiona quem não domina a própria mente.
Ginásio de Cinnabar Island · Fogo
Incêndios: as chamas propagam-se cada vez com mais força e abrasam debaixo do sol.
Ginásio de Viridian City · Terrestre
O Team Rocket semeia bombas: caem sem tréguas e explodem com a carga que acumulaste, no meio de tempestades de areia.
Ginásio de Violet City · Voador
Correntes ascendentes: o ar sobe em colunas e arrasta quem não sabe voar.
Ginásio de Azalea Town · Inseto
Enxame: teias por todo o chão e um pó que não pára de picar.
Ginásio de Goldenrod City · Normal
Debandada: o chão retumba e cada volta pisa com mais força do que a anterior.
Ginásio de Ecruteak City · Fantasma
Névoa espectral: a sala adormece quem fica a olhar demasiado tempo.
Ginásio de Olivine City · Aço
Corrente induzida: o aço do farol acumula carga e solta-a de uma só vez.
Ginásio de Cianwood City · Lutador
Maré cheia: treina-se debaixo da cascata, e a cascata nunca pára.
Ginásio de Mahogany Town · Gelo
Nevão: o chão é uma placa de gelo e o vento não deixa avançar.
Ginásio de Blackthorn City · Dragão
Sopro de dragão: o ar do covil queima mais quanto mais dura o combate.
Ginásio de Rustboro City · Pedra
Pó de pedreira: a pedra que a Roxanne estuda esfarela-se no ar e pesa nas pernas de quem não é de rocha.
Ginásio de Dewford Town · Lutador
Rebentação: o ginásio fica na praia e, de poucas em poucas ondas, o mar entra no ringue e bate nos dois lados; quem luta com os pés na areia aguenta melhor.
Ginásio de Mauville · Elétrico
Corrente alternada: o gerador de Nova Mauville pulsa sob o piso e a cada poucos turnos solta energia para os dois lados… e uma descarga que paralisa quem não for Elétrico ou Terra.
Ginásio de Lavaridge · Fogo
Vapor termal: o ginásio fica sobre as termas e o vapor cura aos poucos os Pokémon de Flannery, enquanto o chão quente queima os pés de quem não for Fogo nem Água.
Ginásio de Petalburg · Normal
Equilíbrio: as salas de Norman treinam força e paciência ao mesmo tempo. Seus Pokémon aumentam o Ataque a cada poucos turnos, mas de vez em quando ficam parados um turno inteiro, como um Slaking.
Ginásio de Fortree · Voador
Vendaval: o ginásio pende das copas das árvores e o vento sopra através dele. A cada poucos turnos arranca da luta o Pokémon do desafiante e coloca outro do banco; quem voa não sente.
Ginásio de Mossdeep · Psíquico
Sol e lua: Tate e Liza movem o campo com a mente. A cada poucos turnos freiam o desafiante, e a cada poucos mais limpam os estados dos próprios Pokémon. Os Psíquicos resistem ao puxão.
Ginásio de Sootopolis · Água
Aguaceiro: chove dentro da cratera e a água do ginásio vai subindo. A Água se fortalece, e de quem não é a correnteza rouba saúde e energia a cada poucos turnos.
