Zonas de todas las regiones
Las 25 zonas por las que puede pasar una Run, con sus rangos de nivel, sus Pokémon salvajes y las mecánicas de tablero que hacen de cada una un riesgo distinto.
- Pueblo PaletaCiudadNiveles 2–4
- Ciudad VerdeCiudadNiveles 5–7
- Bosque VerdeMazmorraNiveles 8–10
- Ciudad PlateadaCiudadNiveles 11–13
- Mt MoonMazmorraNiveles 14–16
- Puente PepitaRutaNiveles 16–18
- Ciudad CelesteCiudadNiveles 18–20
- Cueva DiglettMazmorraNiveles 20–22
- S.S. AnneMazmorraNiveles 22–24
- Ciudad CarmínCiudadNiveles 25–27
- Túnel RocaMazmorraNiveles 27–29
- Pueblo LavandaMazmorraNiveles 30–32
- Ciudad AzulonaCiudadNiveles 33–35
- Central EléctricaMazmorraNiveles 36–38
- Zona SafariRutaNiveles 39–41
- Ciudad FucsiaCiudadNiveles 42–44
- Guarida RocketMazmorraNiveles 45–47
- Ciudad AzafránCiudadNiveles 48–51
- Mansión PokémonMazmorraNiveles 52–55
- Isla CanelaMazmorraNiveles 56–58
- Islas EspumaMazmorraNiveles 59–62
- Gym Ciudad VerdeCiudadNiveles 63–65
- Calle VictoriaMazmorraNiveles 66–69
- Cueva CelesteMazmorraNiveles 70–74
- Alto MandoÉliteNiveles 76–81
